virtual reality

Was ist Virtual Reality

 

Virtuelle Realität beschreibt die Darstellung einer künstlich geschaffenen Welt. Mit Hilfe von Computern ist es möglich (aber nicht notwendig), eine neue Welt basierend auf der realen Welt zu schaffen. Die Kombination verschiedener Sinneseindrücke wie Bilder und Töne schafft einen neuen Sinn für Realität. Dieser Effekt wird wie folgt bezeichnet: Der Benutzer wird vollständig in die neue Umgebung eingetaucht sein und den Raum und die Zeit in der realen Welt vergessen.

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Geschichte

 

Entgegen dem, was man denken könnte, lässt sich die Grundidee der virtuellen Realität bis ins 19. Jahrhundert zurückverfolgen. Es gibt 360-Grad-Panoramabilder, deren Ziel es ist, das Sichtfeld des Betrachters so zu füllen, dass er sich mitten im Geschehen fühlt (hauptsächlich historische Ereignisse).  Eine weitere Entwicklung im 19. Jahrhundert war der Stereofoto- und Bildbetrachter. Der britische Physiker Charles Wheatstone (Charles Wheatstone) entdeckte 1838, dass das Gehirn aus zwei nebeneinander angeordneten zweidimensionalen Bildern, dh dreidimensionalen Bildern, einen Eindruck des räumlichen Sehens erzeugt. Dieses Phänomen nennt man Stereovision. Erst etwa ein Jahrhundert später meldete William Gruber ein Patent für "View-Master" -Stereobrillen an, was weit von den heutigen VR-Brillen entfernt ist. Ihr Ziel ist es, virtuellen Tourismus zu erreichen.

 

Im Gegensatz zu Stereobrillen kann der Benutzer die Disk einfach weiter zum Drehen des Bildes verwenden. In der DDR hat der sogenannte Stereomat ein ähnliches Konzept. Im Prinzip basieren die meisten VR-Zuschauer heute auf diesem Prinzip der Stereovision.  1962 trat die virtuelle Realität in die Filmindustrie ein. VR-Pionier Morton Heilig hat ein "Sensorama" -Patent, das den Arcade-Spielen der 1970er Jahre sehr ähnlich sieht. Das Publikum kann durch eine Art Kabine in den Film "eintauchen". Neben dem stereoskopischen 3D-Bildschirm ist Sensorama auch mit Stereolautsprechern, Lüftern, geruchserzeugenden Teilen und Vibrationssitzen ausgestattet.

Anwendungsbereich

​Aus-und Weiterbildung

Die virtuelle Realität kann die allgemeine und berufliche Bildung unterstützen. Es kann Situationen simulieren, die als realer Lerninhalt schwer zu implementieren sind, z. B. Notfallsituationen. Durch direktes Erleben von Situationen und aktiven Handlungen ist es möglich, das erlernte Wissen besser im Gedächtnis zu verankern als mit herkömmlichen Methoden.

 

Produktentwicklung

Virtuelle Realität kann auch bei der Produktentwicklung sehr hilfreich sein. Der Prozess von der Produktidee bis zum fertigen Produkt kann sehr lang und schwierig sein. Die virtuelle Realität unterstützt den Entwicklungsprozess. Zum Beispiel, indem Kunden vor der eigentlichen Produktion eine virtuelle Erfahrung des Produkts erhalten. Auf diese Weise können Unterschiede oder Kritik an Verbrauchern während der Entwicklungsphase berücksichtigt werden.

 

Um Fehlverhalten oder Arbeitsunfälle, beispielsweise in der Industrie oder im Baugewerbe, zu reduzieren, kann die Verwendung der virtuellen Realität nützlich sein. Interaktive Schulungen am Arbeitsplatz können auf virtuelle Weise erkundet werden, um den Arbeitnehmern zu helfen, die Gefahren am Arbeitsplatz zu erkennen und wichtige Punkte zu überprüfen. In der Tat können Sie darauf reagieren und geeignete Sicherheitsmaßnahmen ergreifen.

 

Raum- und Stadtplanung

Stadt- und Raumplaner können ihre Ideen entwerfen, bevor sie die virtuelle Realität realisieren. Auf diese Weise kann die Zielgruppe den Plan im Voraus erfahren und Wünsche oder Bedenken äußern. Auf diese Weise können falsche Pläne reduziert und Änderungen rechtzeitig vorgenommen werden.

 

Gaming

Die VR-Technologie wurde in den 1990er Jahren hochgespielt. Spieleentwickler haben Dutzende von Spielen für neue Technologien angepasst. Die Technologie konnte jedoch zunächst nur überzeugen. Ungenaues Tracking und niedrige Auflösung erfüllen nicht das gewünschte Spielerlebnis.  Heute ist anders. Die Auflösung von Oculus Rift und HTC Vive erreicht 1080 x 1200 Pixel pro Auge. In Zukunft können wir jedoch mehr erwarten: Wir arbeiten bereits an 4K / 8K-Brillen wie Pimax 8K, die ab dem 10. Februar 2019 ausgeliefert werden. Jedes Auge dieser VR-Brille hat beeindruckende 3840 x 2160 Pixel (Abschieds-Bildschirmeffekt), sodass ein 200-Grad-Sichtfeld erzeugt werden kann, das fast dem natürlichen Sichtfeld eines 220-Grad-menschlichen Auges entspricht.

Seit langem erkennen die Menschen das Potenzial des Spielfeldes. VR ist eigentlich das, was hier passiert ist - wir sprechen über das VR-Einkaufszentrum. Dies sind alles VR-Spielhallen, und diejenigen, die interessiert sind, können die virtuelle Realität unter den besten Bedingungen (entweder allein oder zusammen) erleben. Wenn Sie nicht spielen, können Sie eine gute Zeit mit Snacks, Getränken und Gesprächen verbringen.

 

Filme und Fernsehen

Dreidimensionale Filme sind für heutige Kinogänger nichts Neues. Selbst hier schafft es im Vergleich zu 2D-Filmen ein breiteres Filmerlebnis. Virtuelle Realität kann es besser machen!  Wir sprechen von 360-Grad-Filmen (oder VR-Filmen). Ein 360-Grad-Video ist ein Film, der sich umschaut. Die unabhängige Entdeckung steht hier offensichtlich im Mittelpunkt. Das Publikum kann etwas in alle Richtungen sehen. Aus diesem Grund enthalten 360-Grad-Filme normalerweise eine Reihe kontinuierlicher Szenen - reine Erfahrung und Interaktion.

 

Konzerte, Shows und Events

Das Konzert Ihrer Lieblingsband ist normalerweise ein besonderes Erlebnis. Die Tickets sind jedoch begrenzt und nicht jeder kann aus wirtschaftlichen, lokalen oder persönlichen Gründen an der Veranstaltung teilnehmen. Es besteht ein großes Potenzial für die Bereitstellung von Live-Events für mehrere Personen.  Die virtuelle Realität kann verwendet werden, um den Umfang solcher Großereignisse zu erhöhen. Sie können das Konzert auf beispiellose Weise erleben. Von überall auf der Welt bis zu allen - von der Bühne, der ersten Reihe oder vom Himmel aus einer neuen Perspektive.

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Ausblick

​Unternehmen, die VR einsetzen möchten, sollten dies eingehend untersuchen und professionelle Unterstützung suchen, weil:  Es ist nicht möglich, VR-Videos mit gewöhnlicher Videotechnik zu erstellen. Für die Aufnahme aus verschiedenen Winkeln sind spezielle Kameras erforderlich. Die 3D-Technologie unterscheidet sich grundlegend von der 2D-Technologie, ebenso wie das Wissen darüber. Es gibt bestimmte Software-, wie z. B. Anwendungen und Hardwareanforderungen. Die virtuelle Realität ist noch kein Ort, an dem Unternehmen unbegrenzt genutzt werden können. VR hat jedoch ein großes Potenzial, daher sollten sich Unternehmen auf diesen Trend vorbereiten.

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